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主に妖々夢Phantasmのスコアタをしてます

自分用リプレイアップローダ

新しいリプレイアップローダ

・ハイスコア

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5/11

5ヶ月前辺りは年明けを契機に頑張ろうと意気込んでいたと思いますがモチベーションが尽きてきたのでここらで振り返っておきます。

―妖L夢符―
敬遠していたベーゼン付近2潰し妖夢6結界パターンに年明けから挑みました。収支の要素を書き出して計算した結果プラスになったので使わせて頂いてますが未だに頭で把握し切れてません。新しくパターンを考えたり複数のパターンを比べたりした経験がほとんどなかったので無理もないですが頭が悪い。
当時より精度が上がったり少しパターンが変わったりして今とは数字が少し違うと思いますが調べ直すのも面倒なので当時の計算結果と計算した要素を載せておきます。

・計算結果

4開幕遅延ボムなし -715万7451

ルナサ通常2潰しなし +1468万2200

リリカ通常3開幕弾消しなし、ボム +22万7320

ベーゼン潰しボム霊撃ボム霊撃ボム収束潰し -149万1220~+998万8780

スティジャン開幕無敵グレイズ +61万9450

5開幕ボムなし +241万4620

5道中ラスト低速ボム -284万0550

業風結界 +2453万0000

妖夢通2ボム +224万6020

計+3323万0389~4471万0389

3面までで残機を余らせていない場合は更に-3000万。
4凸からの比較なら残機を余らせている場合も元のパターンのクリア時のボムが1つ増えるから更に-600万になるのかな。

・計算した各スコア増減要素

4開幕遅延ボムなし 1匹目の妖精の撃ちこみで結界が出るように調整出来なかった場合桜約-4000~5000、収束が早まることにより収束後の無敵を使って撃破に行けて点符約+1枚、桜分子減少せず、(無敵を使って妖精を撃破に行くとグレイズが安くなるけど計算してないみたい)

ルナサ通常2潰しなし 潰し後の無敵約400グレイズなし、ライブポルターガイスト後の点符6枚→18枚で+12枚、桜分子減少せず

リリカ通常3開幕弾消しなし、ボム 弾消しアイテム-120、開幕グレイズ約+35、ボムによる弾消しアイテム、ボムによるグレイズ約-125、ボムによる分子減少はスコアに影響せず

ベーゼン潰しボム霊撃ボム霊撃ボム収束潰し SCBなし、点符12枚→5枚で-7枚、ボムによってグレイズ約-635、桜分子減少、ボム3回分の弾消しアイテム、桜約+3万~4万

スティジャン開幕無敵グレイズ グレイズで伸びるSCB、グレイズ約+26

5開幕ボムなし 分子減少せず、弾消しアイテムなし

5道中ラスト低速ボム 弾消しアイテム、分子減少、点符下部回収4枚

業風結界 ボーダーボーナス、桜約+1.3万

妖夢通2ボム 弾消しアイテム、桜分子減少

今見返すと主にベーゼンや業風での桜の伸びやスティジャンのグレイズなどが安く計算されているので、元のパターンと4凸からの比較をすると残8出来なくて1600万、残8出来れば4000万くらいは伸びそうに思います。凄いですね。精度を上げるだけで4000万伸ばすのは相当大変だと思うので、こういうパターンを考案した人こそ称讃されるべきだと思います。

・このパターンの難しいところ

4開幕遅延ボムなし 霊撃後の桜+を見て上部回収前に桜アイテムを何枚取ればよいか急いで計算する、上部回収ラインを超えないで点符を黄色回収しつつ必要数の桜アイテムを取る、結界発動を少しでも遅くするようにする、妖精撃ちこみで結界が発動出来た場合その後の桜+が足りなくて予定通りに結界が発動しなくなりがち

ルナサ通常2潰しなし 高速撃ち込みで頑張って避けつつ撃破タイミングを合わせる、好きな無敵グレイズが出来ない

ライブポルターガイスト ここからベーゼンまでの桜+がかつかつなため高速撃ち込みでダメージとの桜効率が良いショットの当て方を心掛ける、残り時間0秒になって少し経過して丸弾が追加されたタイミングで撃破、少しでも桜+が欲しいのに一番弾が多いところで倒すと約300グレイズ落ちて600万~700万落ちるという葛藤、撃破後リリカへ撃ち込むと広範囲メインショットがルナサを撃ち込んでしまってバグる恐怖との戦い

リリカ通常3 赤3波目の弾消しアイテムを価値が高い状態で取りつつ青発射時に弾消し判定が残っているようなボムタイミング、結界中に少しでも撃ち込まないようにショットが撃ち終わる頃に発動するように調整する、撃破タイミングを合わせる

ベーゼンドルファー ここで桜を頑張って伸ばさないとこのパターンの収支が危うい、リリカはボム後に移動するので移動後にダメージがギリギリ入らない高さでボム、撃破後リリカに体当たりして出来るだけ点符を下部で取らないように大P2つと小P3つを取る、アイテムが画面右に飛ぶとスティジャンのスペカ宣言の絵で完全に見えなくなるので飛んだ位置を覚えて予測する

スティジャン 無敵が切れる直前までグレイズ

グロッソ 結界中は撃ち込まずに高速撃ち込み

5開幕ボムなし 左下で桜アイテムを取った時に結界発動するように調整、その桜アイテムを取ってから点符を下部回収する間に発動できれば魔方陣妖精の弾もしっかりかすれて理想的だったと思う

5道中ラスト低速ボム 忘れた

妖夢通常1 確か収支がマイナスになってやめた無敵抜けは結界収束タイミングをギリギリまで遅らせるのとグレイズ頑張ればプラスになるかも知れないけど収束後の妖夢の位置が運だから微妙、結界中撃ち込まずに高速撃ち込みで撃破タイミングを合わせる、よく相撃ちする

業風結界 結界中高速グレイズ、高速撃ち込みで結界中撃ち込まずに撃破タイミングを合わせる

妖夢通常2~5面終了 元のパターンより桜+に余裕がない

リプレイ見て思い出しながら書きましたが忘れてることも多そうです。
一番記憶に残っているのはベーゼンでリリカがボムを踏みに来て何もかもおしまいになったプレイ。

ベーゼンボム可能Y座標 リリカ最下段移動

緑の線は確かリリカが最下段に来てもダメージが入らないボム時の自機あたり判定中心のy座標。
あたり判定半個分高かった模様。

4面に残機1つ多く持っていくパターンはサンプルリプレイがなかったので自分で考えようと思ってましたが途中で詰まってしまって結局配信中に助けて頂きました。
もうはっきり覚えてませんが橙通常1でボムを節約すると思ってたのが上手く行かなくて、文楽後即結界で潰さずに桜+を稼ぐ方法とアリス通常1での3ボム目の節約を教えてもらったと思います。
この残機を余らせるパターンの収支計算はまだしてません。桜が安くなりがちなところが多くて潰さない分の点符が増えたりで+1000万くらいでしょうか。
チルノ通常ボムなしパターンはフロストコラムスの桜が1500くらい安くなりがちなのが悔しかったです。チルノ通常ボムありとの自己ベストの差は23040と23440で400しかないですが。

ハイスコア31.63→31.94→32.19 

妖L夢符32.19億

リプレイ

今年に入ってから5600万程伸びました。今考えるとパターン変更による伸びとほぼ同じ。自分の通し力が2億落ちというのは変わっていないようです。
確か31.94の時の八分咲ラスト1波で心臓の鼓動が東方プレイ時に経験したことのない速さになりました。32億のエンディングが流れている間に計ってみましたが20秒で45回だったので135回。要らない情報過ぎる。

プラ繋ぎ

面       スコア     グレイズ    桜分母     桜分子
1面     3601万6530  1646    37万1630  24万5520  
2面   1億4578万0330  4802    53万2290  53万2290
3面   4億0589万2950  7665    71万9060  71万6270
4面  13億5054万1120  17036   130万0700  129万8500
5面  20億0635万6050  22707   153万9040  153万9040
6面  36億0484万7550  37936   195万4790  195万4790

計測方法は各面開始時のスコアとグレイズと桜を前面終了時の数字に変えて最後に残機ボーナス2億4000万とボムボーナス2400万を足すだけ。永夜抄と違って妖々夢は計測が楽でいい。
1面だけボムを節約する箇所が違います。

計測に使用したリプレイ
1面 2面 3面 4面 5面 6面

ハイスコアとプラ繋ぎの差は約3.85億。通しよりもプラクティスの方に比重が大きくなりつつあってやばい。
最後に更新したのは2面プラクティス。この更新で寸止めを食らっていたプラ繋ぎ36億とプラ繋ぎの桜の伸びを自己ベストに変えたスコアが38億に乗って満足しました。桜の自己べ繋ぎは確か214万くらい。
満足したのに加えて2プラなのにやたら緊張してしまうおかしな体になってしまったのでしばらく休憩することに。
理論値も気になりますが一つ一つのグレイズや弾消しのベストを取ったり調べるのは大変そう。

スコアタは大きく分けてパターン構築と精度上げと通しに分かれると思いますが、自分の妖Lはパターン構築1:精度上げ5:通し4くらいの力配分でしょうか。パターン構築は自分の場合人の真似ばかりなので0に近い。人と全く同じパターンでより高いスコアを出すのがPhの頃からのスタイルで、何故かスコアを伸ばす上で重要なパターン開発には消極的。スコアが伸びても桜が安くなるようなパターンだと尚更。
Phと言いL夢符と言い人のプレイに憧れて追いかけていたのに追い付いてきた頃には周りにやってる人がいなくなってしまうのは、精度上げばかりでパターン構築をして来なかったのが一因だったりするのかなと反省してます。
精度上げが自分のプレイスタイルと割り切っている部分もありますが、せっかく基礎知識は大体身に付いたのだから少しは頭を使おうと思います。
人のパターンを学ぶならそのパターンを真似るだけではなくて、どのようにして作れたのかその過程まで考えなくては。

今の32億は繋がりとしては到底満足の行くものではないのでまたいずれ戻って来られたらいいと思ってます。プラ繋ぎは詰まってきたのでその時は一旦他機体を巡って学んだ帰ってきた方が良さそうです。


―妖Ex夢符開幕―

経緯は忘れましたが妖Exやろうとしてた時期があって開幕だけ少し考えたので一応書いておきます。
考えたと言っても単純にアイテム落としで調整せずにグレイズで調整するだけです。

弾消しアイテム数を多くするには2ボム目を撃って撃破した毛玉から得られる小P取得でランクが上がるようにすれば良い
ボム後に得られる1枚目の小Pでランクが上がるのが理想
最初に画面に出る妖精片側を逃がす(多分グレイズが伸びるため)
最初に画面に出る妖精片側と次に画面に出る妖精全てを倒してしまうと得られる小Pが10枚になってしまうので1匹逃がすかボム後に撃破する
2ボム目前に小P10枚取らない理由は調整するグレイズ数が変わるためとランクが上がるのが遅れるため
グレイズ数を365に調整する
50グレイズでランクの小数点以下が元に戻るため50の倍数グレイズずれても良い

リプレイ

グレイズ数運ゲーして伸びるスコアはグレイズ分+僅かで175万程度。理論値を求める方や目標スコアにあと少し届かないというような方がいずれ使い始めるのを期待しています。


―紅Ex夢符―

配信で見かけたので5億目標で稼いで見ました。

紅Ex5億リザルト

リプレイ

履歴の5.5と6.2のリプレイを参考にさせて頂きました。

・難しかったところ
開幕の尻撃ち リプレイを見て何が起きてるかは分かりましたが到底出来そうになくて諦め
中ボス前の妖精グレイズ グレイズが入らなかったり無敵が切れて被弾したり
サイレントセレナ なかなかグレイズ伸びない
本地帯 ボム中はショットが弱くなるみたいで点符が全然取れない
フラン通常 撃破タイミングが合わない
レーヴァテイン 薙ぎ払うときは追いつかれたり判定が思いの外残ってたりであたる、回るときもよくあたる

思い出されるのはこれくらい。本地帯の回収の難しさが特に記憶に残ってます。後半の通常のボムもタイミングが適当であまり吸えなかったような。レーヴァテインのグレイズは妖にはないタイプなので新鮮でした。見てるだけでもうおおってなります。妖にあったらSCBと桜どれくらい出るんだろう。

ちょっとやってみただけでも運要素の強さを感じられたのでこのゲーム詰めるのは辛そうです。


―永Ex幽冥―

ノーミスノーボムしました。

永ExNNFS


今は通常8が練習できるので以前とは楽になってそうですが、ずっと出来なかったことなので嬉しいです。Exのノーノーですら苦労したのにルナノーノーする人の精神力は凄いですね。1被弾したら終了というのは辛すぎる。
通8抜けた後の守りに入った消化試合感とかのせいであまり達成感はありません。やはり攻めただけ伸びる稼ぎの方が好き。そもそも避けること自体に楽しさを感じない時点でノーボム系は向いてない。

稼ぎも少しやろうと思って正直者400回、徐福時空200回、戻り橋100回ほどやったようですが敷居が高すぎました。この稼ぎは一番ギャラリー界してるのが楽しい部門だと思います。いつかやりたいとは思ってるんですが。


―永L幽冥―

3月頃から再開しましたが6プラが繋がらなくて折れました。

プラクティスのスコアは4面以外は更新したようですがあまり記憶に無い。

永L幽冥プラスコア14/04

記憶に残っているのはサラマンダーシールドの新パターン。なんて凄いパターンなんだ。尊敬してます。
スペプラで刻符5176まで頑張りました。

リプレイ

こういう完全固定なのに難易度が非常に高くて攻め方によって数字が大きく変わってくるパターンは大好き。

他に覚えてるのは3開幕刻符5500辺りから3500伸ばすパターン。あれ難易度鬼過ぎて折れて元のパターンに戻そうとしたけど感覚が狂ってしまってどうしたらいいんだってなった思い出があります。

スクショをざっとみて目に留まるのは1道中6135、1面20018、6道中11053だけ。1ヶ月くらいやってたはずなのに何してたんだろう。

永は6ボスで気合力求められるしフェノメノンとかのシフト連打がきついし向いてない思いました。
SCBが人妖依存ではないしカンストするので妖ほど詰めることはなさそうですが、好きな作品なのできっとまたいずれやりたくなるでしょう。


―妖Ph―

ExPh稼ぎ大会を開くとのことで永Lが折れかけていたのとPhやる機会も欲しかったので参加することに。3チームらしいので人を誘ってしまったけどモチベが低かったりやりたいことが多い中でやることを増やしてしまってちょっと申し訳ない。日程は人集めてから1ヶ月後くらいらしいけどまだ参加人数も集まり切ってないみたいで大丈夫かな。主催は大変そうなんで少しは力になりたいですが、人脈もないしできるのは大会へ向けて練習することくらいでしょうか。まずモチベを上げなくては。
新しくPhに挑戦する方へ向けて解説を書いたりリプレイを作ったりしてもいいかも知れないけど難しそうで腰が重い。知識や実力が異なる不特定の人へ向けて書くにはどこからどこまで書けばいいか迷うところ。永Lの解説とか稼ぎ始めからずっと重宝したしああいうのが書ければいいかな。

時符15.88→16.17に更新しました。

Ph時符16.17億

リプレイ

いつもながら他部門をやって帰ってくると以前頑張って出したスコアを大した努力もせずに超えてしまうのは戸惑います。
16.17億という数字は本格的にPhスコアタを始めたころからしばらく全一のスコアだったので非常に思い入れがあります。
生と死霊撃なので16.4~5程度まで行けそうですが、16億の大台に乗ってしまったのでモチベが低下。一体何を目標にすればいいんだ。全一プラス1億とか夢符を抜くとかでしょうか。目標は自分で決めようよとも思いますが人のスコアを追いかけたり競うのが好きなので上に人がいてくださるとありがたいです。

2013年まとめ

・スコア更新履歴
01/07 妖PH 夢符 16.47→16.56
01/10 妖PH 夢符 16.56→16.58
03/25 永L  幽冥 56.87→58.12
04/03 永L  幽冥 58.12→58.53
04/06 永L  幽冥 58.53→60.34
05/02 妖PH 夢符 16.58→16.85
05/29 妖L  夢符 25.86→25.97
05/30 妖L  夢符 25.97→26.48
06/01 妖L  夢符 26.48→28.31
06/05 妖L  夢符 28.31→28.71
06/08 妖L  夢符 28.71→29.42
06/28 妖L  夢符 29.42→29.78
07/03 妖L  夢符 29.78→30.65
12/23 妖L  夢符 30.65→30.78
12/25 妖L  夢符 30.78→31.63

今年は永L幽冥(56.87→60.34)、妖PH夢符(16.47→16.85)、妖L夢符(25.86→31.63)の3部門しかやってなかったようで。来年はもう少し頑張りたいです。

・新作
とても楽しい配信を見て自分も少しずつやってましたがなんとかクリアすることが出来ました。
輝針城は2面道中曲のイントロが終わってからのピアノがメロディアスで好きです。
鹿クリア

・妖L夢符
妖L夢符リザルト2013 プラハイスコア2013
創造主のリプレイに魅せられて抜け出せなくなりました。スコアには満足ですが内容がいまいちなのでもう少し続けますって28億のときから億の位を更新する度に言ってる気がします。繋ぐ力がない。

11/27時点での各面を繋いだスコアは35.05億でした。
あれから3プラを更新して4凸スコアが497万、桜が4770、グレイズが83伸びたので35.2億ちょうどくらいになったと思いますが面倒なので調べてません。
35.05億1-3 35.05億4-5 35.05億6

実践値

プラクティスのリプレイを繋いで各道中終了時と各面終了時の数値を出して見ました。
使用したのは各プラクティスのハイスコアのリプレイ。
プラクティス2013/08/09

結果
実践値1
Rさんには及びませんでしたが予想以上に伸びてました。かなり粗末な箇所も多いリプレイを繋いだだけでこの数字なら理論値は一体どこまで伸びてしまうのか。今のハイスコアがここから3.18億落ちだと思うと流石にもう少し伸ばさないといけないかなと思います。

各道中、各ボスでの伸び
実践値2
4面道中で点符1枚落としてます。白回収も数枚。6面道中は妖夢通常で残り5秒まで耐久していないので200グレイズ落ち。桜分母の伸びを見ても突出して高い所はないですね。5面道中はラストが確か自己ベストだったので高いですが。大きなミスをしないことが如何に大事かという事でしょうか。

各面の伸び
実践値3
反魂蝶で桜を取るのが早くて弾源に行けなかったせいでSCB4400万台。そのミスがないだけで6面15億は行けました。フルスペだと下で桜アイテムを3枚取っただけで結界が出てしまうようなので気を付けないと。他のSCB等も安いので15.1億は余裕ありそう。6凸桜145万と高いせいでおかしな数字になってます。6面桜はプラスコアタしてた時に40.8万が出ました。価値は低いと思いますがヒロカワ新パのお陰もあって大分伸びました。

全体的に見てグレイズ耐久していないせいでかなり落としてそうでした。プラクティスの桜では伸びないSCBも通しの桜では大きな差になる事が多い。あと弾消しタイミングも適当な所が多いのでどこで弾が多くなるのか把握して置きたいです。いくら天井知らずに伸びて行く妖々夢も突き詰めて行けば次第に伸び幅は小さくなると思うので一気に大きく伸びるパターンを作れる方はやはり偉大だなと改めて思いました。橙通1ルナサ通2潰し無しベーゼン2潰しパターンも通しで取り入れるかは別としていずれ調べて見たいです。

L夢符桜の価値

以前から気になっていたフロストコラムス桜1500の価値を調べました。方法はフロストコラムス結界終了前に桜分母と桜分子を1500足してスコアがどれくらい伸びるかを見る。1500の理由は桜が1500上がるごとにSCB上昇値が上がるので1万などにするとズレが生じる為。30.6億のリプレイで調べたので点符、スペカ中のグレイズ、結界収束回数の差によってその分上下します。
結果は333万6540。1万の価値は3336540*10000/1500=2224万3600。
コラムスで桜3000差が付くと最終的なスコアで667万差が付く。掠れないスペカのSCBよりは高いと思うと重いですかね。
ステージクリア時にスコアやら桜やらの数字が全てリプレイのデータにリセットされるので各面クリア時の数字を取っていたため序でに2面以降の各面開始時の桜1500の価値も計算できました。

各面開始時の桜1500の価値
1面 333万6540 (フロストコラムス)
2面 323万7200
3面 302万4560
4面 262万6820
5面 149万0660
6面 96万1200

各面開始時の桜1万の価値は*10000/1500をして
1面 2224万3600 (フロストコラムス)
2面 2158万1333
3面 2016万3733
4面 1751万2133
5面 993万7733
6面 640万8000

Phでは道中終了時桜1万の価値が750万~800万程度だったと思うのでLは桜の価値が大きいですね。Ph開幕の桜の価値などは忘れてしまったので次にやる時は各結界での桜1500の価値も調べようと思います。

総プレイ回数6桁まであと1万回を切ったので妖々夢頑張ろうかなと思うのですがいまいちやる気が高まりません。Vパッチなしは早々に遅延に耐えられずに折れ気味。かといってVパッチ使用で更に伸ばして行く程の熱意もない。単純に自分のハイスコアを更新する事にあまり喜びを感じられないのはスコアラーとしての資質がないのかなと思ったりします。そういう意味では全一の記録を更新し続ける方やパターンを開拓して行ける方は真のスコアラーというか、凄いと思います。
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